工作职责:
1.推动项目进程,主动寻找3D角色/场景资源品质问题及实现缺陷,对引擎中的角色、场景效果负责;
2.控制整体3D模型品质,保证风格及品质的统一。
3.制定或完善角色、场景制作的规范,有能力梳理高效的制作流程;
4.根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,独立制作高质量3D角色模型。
5.具备扎实的美术功底及手绘能力、次世代制作能力,擅长休闲卡通制作效果优先。
任职要求:
1、5年以上3D角色/场景/动作经验,优秀的3D角色/场景模型制作能力。具备扎实的美术功底及手绘能力;
2、能熟练使用3DSMax、Maya、Unity3D等各类相关软件。
3、有较好的美术基础,熟悉灯光、渲染等知识。
4、能独立负责角色的制作、UV分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用。
5、良好的执行与管理能力,具有强烈的责任心和团队合作精神。
工作地点:成都。
薪酬待遇:25K-35K