工作职责:
1、配合概念组及场景地编组进行前期的地形构建以及对整个流程框架的平衡性评估与制定;
2、使用引擎编辑器对概念场景原画地图进行还原和再创作,独立完成地形编辑,场景建筑物件摆放,灯光环境搭建及后期气氛营造;运用地形植被系统,天气系统,后期效果脚本插件等保证场景最终的表现效果;
3、沟通和配合程序完成各类编辑器以及程序化生成的搭建和使用优化;
4、对现有项目流程的持续迭代和优化。
任职要求:
1、5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验;
2、出色的学习和技术研究应用能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,需要对行业尖端技术有敏锐的嗅觉有极强的探索欲;
3、对效果与性能有判断力,有良好的审美能力,需要有较强的学习能力,理解能力,善于和程序沟通需求,具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
4、熟悉pbr制作流程,对主流地形制作软件(Worldmachine,WorldCreator),熟练掌握。会使用Quixel SUITE,Substance painter,Substance desinger, ZBrush等软件工具。
工作地点:成都
薪酬待遇:20K-30K(13薪)